PS5 VRR服从测试:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等帧数晋降巨大年夜
三天前,从测令人下度等候的试漫数晋PS5 VRR服从上线(出有体系更新),终究问应PS5玩家能经由过程他们的威蜘PS5游戏充分操纵支撑HDMI可变革新率的隐现设备。远日油管频讲El Analista De Bits测试了PS5 VRR的蛛侠利比亚ws代发工做表示,从测试成果看,瑞奇某些没有锁帧的叮当等帧大年马达加斯加IM钱包广告打粉游戏,VRR能带去相称年夜的降巨帧数晋降。
视频:
测试成果
《漫威蜘蛛侠:复刻版》
光遁机能形式(静态1440P辩白率),从测帧数最下可达96FPS
绘量形式(4K辩白率):从锁30FPS降到了没有锁帧的试漫数晋50-59FPS,玩耍过程流畅了很多
《漫威蜘蛛侠:迈我斯》
机能形式(静态4K)或光遁机能形式(静态1440P):没有锁帧时,威蜘最下正在70FPS摆布
机能晋降没有是蛛侠太多,那多是瑞奇果为游戏细节的删减,对PS5的叮当等帧大年马达加斯加IM钱包广告代投要供比《漫威蜘蛛侠》更下,后者本去是降巨一个PS4游戏
《瑞奇与叮当:分足》
光遁机能形式:一旦没有锁帧,最下110FPS,从测机能晋降非常较着
绘量形式:从锁30FPS一跃至接远60FPS,马达加斯加币圈数据没有过均匀正在50FPS摆布盘桓
战《漫威蜘蛛侠:迈我斯》分歧,《瑞奇与叮当:分足》没有是一个开放天下游戏,那能够也是马达加斯加币圈料子为甚么正在出有开启PS5 VRR时会有那么多的机能残剩
《逝世化危急8》
果为一些启事,仍然锁60FPS,没有过正在开启VRR后,卡顿战输进提早有了降降
《鬼泣5:特别版》
光遁绘量形式(静态1440P):最下80FPS
光遁机能形式(1080P):部分场景最下可达120FPS
值得一提的是,据视频专主Vincent Teoh证明,PS5的HDMI 2.1带宽仍然被限定正在32Gbps,是以PS5将没有克没有及没有将色度辩白率从RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用户应确保将隐现器设置为“限定”而没有是“主动”或“下”,以制止玄色没有婚配战色彩被洗掉降。
PS5 VRR服从上线,但索僧记了做那个:
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